Beschreibung
"Ein Fluch brachte diesen Kreaturen der Nacht eine untote Existenz. Sie nutzen das Blut ihrer Feinde und den Schutz der Nacht um zu jagen."
Statuswerte
Stärke: 170
Geschicklichkeit: 50
Intelligenz: 60
Aufstiegsweg zum Vampir
Wanderer -> Abenteurer -> Milizsoldat -> Dunkeldiener -> Dunkelkrieger -> Vampir
Diese Klasse kann nur von männlichen Charakteren gewählt werden.
Besonderheiten dieser Klasse
Vampire können kein Bier trinken, dafür jedoch Blutflaschen konsumieren.
Blutflaschen können nur getrunken werden wenn der Vampir nicht vollständig gesättigt ist.
Das Trinken von Blut erhöht Geschicklichkeit, füllt Mana und Ausdauer auf, verleiht Nachtsicht und sättigt ein wenig.
Zauber und Fähigkeiten dieser Klasse
Verbergen
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"Närrische Menschen, klammern sich an ihr kurzes Leben ständig überschattet von der Angst vor dem Tod. So leichte Beute..."
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Verbergen ist eine verbesserte Form des Versteckens. Der Anwender versteckt sich und kann sich einige Schritte bewegen ohne aufzutauchen. Er kann jedoch nicht sprechen, nicht mit Gegenständen interargieren und nicht zaubern oder angreifen ohne aufzutauchen.
Kosten: -
Zauberzeit: 2.0 Sekunden
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Ausweichen (passiv)
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"Es war beängstigend und beeindruckend zugleich. Die Kriegerinnen der Amazonen schienen über das Schlachtfeld zu tanzen, kein Schwerthieb schien sie zu berühren."
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Die passive Fähigkeit 'Ausweichen' ermöglicht das Ausweichen von physischen Angriffen. 'Ausweichen' ist nur möglich wenn der Anwender mindestens 10 Mana besitzt. Es wird jedoch kein Mana beim Ausweichen verbraucht.
Kosten: -
Zauberzeit: -
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Leichenschmaus
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"Eine schwarze Gestalt beugt sich über den noch warmen Leichnam des Tieres. Ein widerliches Schlürfen und Schmatzen sind die einzigen Geräusche im Wald."
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Leichenschmauss erlaubt dem Anwender eine Leiche zu fressen und sich somit von Giften zu heilen, Lebenspunkte und Ausdauer wiederherzustellen und Mana zu regenerieren. Leichen zu fressen sättigt und es können nur Leichen gegessen werden solange der Anwender nicht satt ist.
Kosten: 0 Mana
Zauberzeit: 1.5 Sekunden
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Lebenssauger
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"Der Fremde sah mir ihn die Augen, gierig, als wäre ich ein Stück Fleisch. Ich konnte spüren wie mein Leben aus mir herausfloss, während der Fremde sich stärkte."
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Lebenssauger ist ein Angriffszauber. Wenn der Anwender verletzt ist, wird er durch den Zauber geheilt, entgiftet und seine Ausdauer wird regeneriert. Das Ziel erleidet mehrfach magischen Schaden.
Kosten: 10 Mana
Zauberzeit: 0.0 Sekunden
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Vampirbiss
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"Immer wieder schaute sie über ihre Schulter doch konnte sie niemanden sehen. Im nächsten Moment spürte sie einen schrecklichen Schmerz am Hals und wusste das dies ihr Ende sein würde."
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Um Vampirbiss zu nutzen musst der Anwender verletzt sein, versteckt oder unsichtbar und nicht weiter als 2 Felder vom Ziel entfernt. Nur Menschen können gebissen werden. Der Anwender wird vollständig geheilt und gesegnet, das Ziel erleidet schweren magischen Schaden.
Kosten: 35 Mana
Zauberzeit: 0.0 Sekunden
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Wesen der Nacht
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"Der Paladin warf seinen gesegneten Speer auf die finstere Kreatur. Bevor der Speer die Kreatur erreichte, schrumpfte die Gestalt und eine Fledermaus flog in die Nacht davon."
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Wesen der Nacht ist ein Verwandlungszauber. Der Anwender nimmt die Gestalt einer Fledermaus an und wird stärker und schneller. Während der Anwender verwandelt ist, löst er keine Fallen aus.
Kosten: 20 Mana
Zauberzeit: 2.0 Sekunden
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Teleport
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"Der Hauptmann musste anhalten und Luft holen. 'Diese verrückten Magier, wie sollen wir einen Dämon fangen der nur blinzeln muss um zu entkommen. Verdammte Magie!'"
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Teleport ist ein Nutzzauber um gefährliches Gelände zu überqueren. Der Anwender muss eine freie Sichtlinie zum Zielort haben.
Kosten: 10 Mana
Zauberzeit: 1.0 Sekunden
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Set "Dracula's Erbe"
Dracula's Degen
- Waffe
- 25-45 Schaden pro Treffer
- Zweihändig
- Geschwindigkeit: 150
Dracula's Lachen
- Helm
- 20 Rüstungsschutz
- Erhöht Intelligenz um 20 Punkte
Dracula's Ring
- Ring
- Erhöht Intelligenz um 10 Punkte
- Erhöht die Anzahl an Schritten die der Träger versteckt laufen kann
Gesamtwirkung
- Gewährt Immunität gegen den Zauber 'Windfaust'
- Verursacht bei jedem erfolgreichen Nahkampftreffer Magieschaden
- Gewährt dem Träger bei jedem erfolgreichen Nahkampftreffer 5 Lebenspunkte und 5 Mana