Beschreibung
"Nur selten sieht man einen Drachen und noch seltener überlebt man diese Begegnung. Drachenjäger jedoch suchen nach den uralten Kreaturen und jagen sie aufgrund des hohen Profits und des guten Rufes."
Statuswerte
Stärke: 210
Geschicklichkeit: 60
Intelligenz: 10
Aufstiegsweg zum Drachenjäger
Wanderer -> Abenteurer -> Waffenknecht -> Söldner -> Söldnerboss -> Drachenjäger
Diese Klasse kann nur von männlichen Charakteren gewählt werden.
Besonderheiten dieser Klasse
Jeder erfolgreiche Treffer mit einer Waffe hat eine Chance von 10% die Angriffsgeschwindigkeit des Drachenjägers um 1% zu erhöhen bis zu einem Maximum von 100%.
Dieser Effekt klingt nach 30 Minuten ab.
Zauber und Fähigkeiten dieser Klasse
Drachentöter (passiv)
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"Es benötigt Jahre intensiven Trainings um einen Drachen zu töten. Söldner sehen dies als ultimative Herausforderung an und nur jene die es schaffen einen Drachen ohne Hilfe zu bewzingen, dürfen sich Drachenjäger nennen."
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Drachen die einen Charakter mit der Fähigkeit 'Drachentöter' angreifen erleiden magischen Schaden.
Kosten: -
Zauberzeit: -
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Fangausrüstung
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"Drachen können nicht gezähmt werden. Sie sind zu intelligent und wild. Aber einen verletzen Drachen kann man fangen. Und wenn man ihn dann wieder freilässt sollte man besser weit weg sein."
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Fangausrüstung ist eine Vorbereitung. Wird Fangausrüstung aktiviert werden Drachen die vom Anwender getroffen werden und weniger als 150 Lebenspunkte haben gefangen. Es kann immer nur ein Drache gleichzeitig gefangen werden. Wird Fangausrüstung erneut verwendet wird der gefangene Drache freigelassen.
Kosten: 0 Mana
Zauberzeit: 1.0 Sekunden
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Feuerschild
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"Er hatte hunderte von Drachen getötet. Die ersten Male hatte ihr Feuer ihn geblendet, seine Haut verbrannt und seine Rüstung geschmolzen. Jetzt fühlte sich ihr Feuer wie eine sanfte Brise an."
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Feuerschild ist ein Stärkungszauber. Alle Spieler in einem 10 Felder Umkreis um den Anwender erhalten einen Bonus auf ihre Feuerresistenz. Befindet sich der Anwender in einer Gruppe erhalten nur Gruppenmitglieder diesen Bonus.
Kosten: 5 Mana
Zauberzeit: 1.0 Sekunden
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Angriffssprung
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"Mit einem wilden Brüllen rannten die Barbaren auf die Soldaten zu. Ohne Furcht, ohne Rücksicht sprangen sie in die feindliche Armee und schwangen ihre Waffen mit aller Kraft."
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Angriffssprung ist eine Fähigkeit die dir erlaubt die Entfernung zum Ziel zu überbrücken und dem Ziel physischen Schaden zuzufügen.
Kosten: 10 Mana
Zauberzeit: 0.0 Sekunden
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Regeneration
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"Die Schlacht tobte seit drei Tagen. Ununterbrochene Kämpfe, kaum genug Zeit um zu schlafen oder zu essen. Doch ein Ritter wankt nicht. Ein Ritter kaempft unermüdlich gegen die Feinde des Kaiserreiches."
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Regeneration ist eine Aktivierungsfähigkeit. Solange Regeneration aktiv ist erhält der Anwender regelmäßig Lebenspunkte. Assassinen und Amazonen regenerieren zu dem Ausdauer. Regeneration wird unterbrochen wenn der Anwender sich im Kampf befindet, vergiftet wird oder stirbt.
Kosten: -
Zauberzeit: -
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Set "Motoi's Kupferzeug"
Motoi's Streitkolben
- Waffe
- Erhöht 'Verteidigung' um 20 Punkte
- 35-65 Schaden pro Treffer
- Geschwindigkeit: 100
Motoi's Kupferhaube
- Helm
- 95 Rüstungsschutz
- Erhöht Geschicklichtkeit um 5 Punkte
Motoi's Kupferblock
Gesamtwirkung
- Ist das vollständige Set angelegt erleiden Gegner die den Träger angreifen 30-40 magischen Schaden bei jedem Treffer.
- Der Träger ist ausserdem immun gegen den Zauber 'Feuerball'