• Wirkung der Hundehalsbänder

    May 8, 2019 | 12:42

    Es gibt 7 Hundehalsbänder:
    Halsband der Stärke (Erhöht die Stärke des Hundes um 15)
    Halsband der Geschicklichkeit (Erhöht Ausdauer und Geschicklichkeit des Hundes um 10)
    Halsband der Beschleunigung (Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 20%)
    Halsband des Panzers (Erhöht den Rüstungsschutz um 40)
    Halsband der Flammen (Angriffe verursachen Feuerschaden)
    Schmuck-Halsband (Keine zusätzliche Wirkung)
    Stachel-Halsband (Schaden pro Angriff wird um 10 erhöht)

    Alle Halsbänder können gesockelt werden.
    Saphir: Erhöht Magieresistenz um 25% und Angriffe können kritische Treffer verursachen.
    Rubin: Heilt den Hund um 5 Punkte bei jedem Angriff
    Smaragd: Angriffe können Multischlag auslösen (wie bei normalen Waffen)
    Diamant: Angriffe lösen beschworene Kreaturen auf und unterbinden Heilung
    Amethyst: Reduziert den Cooldown der Spezialfähigkeit um 50%
    Tourmalin: Erhöht Gift, Feuer, Eis und Blitzresistenz um 20%

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  • Erweiterung

    April 4, 2019 | 17:27

    Der Quallerdungeon wurde wieder um ein Stück erweitert.

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  • Level 8

    February 17, 2019 | 11:31

    Level 8 Bald ist es soweit und der erste kann mit der Quest zum Level 8 beginnen.
    Ab dem 1. März kann es los gehen.

    Vorraussetzungen für die Quest sind folgende:

    Der Account muss 6 Monate alt sein.
    Der Char mit dem man Level 8 werden will muss mindestens 3 Monate alt sein.
    Ruhm muss auf 3000 und Erfahrung auf 30000 sein. 
    Es muss eine Chargeschichte geschrieben werden die mindestens 5000 Zeichen lang sein soll.
    Die Quest selber besteht aus 2 Teilen.
    1. Dungeon Kenntniss
    2. Kampflabyrinth
    Der erste der die Quest beginnen kann ist Morbus da er sich als ersten angemeldet hat.

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  • Änderungen am Kampfsystem

    January 18, 2019 | 18:45

    Wir haben ein paar Veränderungen am Kampfsystem vorgenommen um Nahkämpfer, Eiseffekte und bestimmte Skills interessanter zu machen.

    1. Ausweichen bei mehr als 90 Dex wurde geändert. Jeder Charakter hat jetzt grundsätzlich eine Chance Auszuweichen basierend auf ihrem Dex-Wert. Je höher der DEX Wert desto größer die Chance auszuweichen. Ausweichen gilt NUR für physische Angriffe.
    Ratten und menschliche Klassen mit der passiven Fähigkeiten "Ausweichen" haben eine zusätzliche Chance unabhängig von der oben genannten.

    2. Schadensbegrenzung: Ein Spieler kann jetzt nicht mehr als 75% seiner Lebenspunkte durch einen einzelnen Treffer erleiden. Dies gilt nicht für "göttlichen" Schaden der jegliche Form von Verteidigung ignoriert.

    3. Rubin in Helmen wurden geändert. Rubine geben jetzt +10 maximal Ausdauer dazu.

    4. Die Ausdauerregeneration wurde für alle Spieler erhöht. Krieger, Ratten und "Hybrid"-Klassen haben eine zusätzliche Ausdauerregeneration.

    5. Die Spannweite der Waffengeschwindigkeiten wurde eingeengt. Besonders schnelle Waffe wie Spiii'Ork oder 120er Waffen wurden geringfügig verlangsamt. Schwere Waffe unter 100 Geschwindigkeit wurden leicht erhöht. Bitte beachtet dass die Tooltips weiterhin die bekannten Geschwindigkeiten anzeigen. Fernkampfwaffen sind generell etwas schneller gemacht worden.
    Diese Änderunge betrifft auch Monster.

    6. Neue Berechnungen beim Schaden: Beim Schaden mit der Faust oder mit Waffen wird jetzt die STR und der Tactic-Wert mehr einbezogen. Swordsmanship beeinflusst die Genauigkeit der Treffer, nicht den Schaden.
    Diese Änderunge betrifft auch Monster.

    7. Neue Berechnungen bei der Angriffsgeschwindigkeit: Die Angriffsgeschwindigkeit von Waffen ist jetzt von 3 Werten abhängig. 1. Die Geschwindigkeit der Waffe, 2. Zaubereffekte wie erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 3. der momentanen Ausdauer.
    Das heißt mit 0 Ausdauer schlagt ihr deutlich langsamer zu als mit 100 Ausdauer.
    Pro SchlagVERSUCH verliert ihr prozentual einen Teil eurer Ausdauer, je länger ein Kampf dauert desto langsamer werdet ihr also.
    Diese Änderunge betrifft auch Monster.

    8. Der Preis für Ausdauertränke bei Katha wurde auf 250 Erz reduziert. Zusätzliche können Ausdauertränke auch bei einigen Monstern gefunden werden. An dieser Stelle möchte ich auch erwähnen das Alchemisten Ausdauertränke verschiedener Stärke herstellen könnnen.

    9. Wenn ein Gegner angegriffen wird (Doppelklick im Angriffsmodus aber noch nicht zugeschlagen), wird der erste Schlag jetzt vorbereiten. Ist man dann in Nahkampfreichweite wird der erste Treffer sofort ausgeführt (Angriffsgeschwindigkeit: 0.1 Sekunde). Dieser Effekt kann nicht durch Hit & Run erneut ausgeführt werden.

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  • Überarbeitung - Druide und Waldhexe

    January 10, 2019 | 19:57

    Die beiden Klassen der Naturfraktion Druide und Waldhexe wurden überarbeitet.

    Beide Klassen sind jetzt identisch im Bereich Werte, Zauber und Aufstiegskosten. Name und Aussehen bleiben getrennt.

    Die aktuellen Informationen über die neuen Zauber findet ihr auf der Homepage

    Druide & Waldhexe

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Änderungen und Bugfixes

  • May 8, 2019 | 12:42

    Es gibt 7 Hundehalsbänder:Halsband der Stärke (Erhöht die Stärke des Hundes um 15)Halsband der Geschicklichkeit (Erhöht Ausdauer und Geschicklichkeit des[…]

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  • April 4, 2019 | 17:27

    Der Quallerdungeon wurde wieder um ein Stück erweitert.

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